{Postagem completa no fim de semana.}
quarta-feira, 24 de abril de 2024
sábado, 20 de abril de 2024
Fãs fazem restauração parcial de Apocalypse
Um
grupo de fãs
entusiastas da extinta plataforma Sky Gamestar, canal interativo de TV do
Reino Unido e Irlanda através dos quais jogos exclusivos eram veiculados
décadas atrás, está trabalhando na restauração de alguns de seus conteúdos
que, até então, haviam se perdido para o tempo.
Em se tratando de Lara Croft, o canal contava com o jogo
Apocalypse, que chegou a ter quatro episódios publicados. As mecânicas de jogo parecem
estar completamente funcionais, replicando (talvez até de forma excessiva) o
clássico Prince of Persia de 1989, mas infelizmente apenas as
poucas áreas documentadas através de vídeos —
arquivados no canal dos autores
— estão disponíveis neste momento.
Trata-se de uma iniciativa ambiciosa e que talvez jamais chegue ao seu fim,
mas, para usuários como nós, que vivemos a meio mundo e uma realidade inteira
de distância do país de origem desses títulos, esse mero deslumbre é
indubitavelmente maravilhoso.
Você pode jogar os poucos níveis disponíveis, através do navegador de seu PC,
seguindo este link. Abaixo, compartilho algumas das capturas de tela que fiz. Dedos cruzados
para que, algum dia, esse talentoso grupo consiga restaurar integralmente os
quatro episódios deste jogo tão peculiar.
sexta-feira, 19 de abril de 2024
Evercade receberá coletânea de TR1 a TR3
Em um anúncio surpresa, que parece um tanto quanto deslocado em plenos tempos
de I-III Remastered, a Crystal Dynamics revelou que os três primeiros jogos da série
Tomb Raider, desenvolvidos pela extinta Core Design, serão lançados em cartucho para a
plataforma Evercade da
Blaze Entertainment.
A coletânea, intitulada Tomb Raider Collection 1, traz as versões originais de PlayStation inalteradas, para os saudosistas
mais puristas. Numa época em que tanto falamos sobre conservação de conteúdos
digitais, é uma alternativa mais do que válida, apesar de que o console em si
não seja amplamente difundido, especialmente em terras tupiniquins. A
plataforma é compatível com televisores modernos, mas a resolução interna dos
jogos é mantida a original para que os jogadores sejam transportados de volta
àquela época, quando tudo parecia melhor e mais simples...
Essa é a primeira coletânea dessa nova parceria com a Crystal Dynamics, e a
Blaze tem o prospecto de licenciar e oferecer mais pacotes de jogos retrô do
extenso catálogo do estúdio. Numa rápida pesquisa, praticamente todos os
cartuchos já lançados seguem esse padrão de nomenclatura, então não tome o "1"
como garantia de que The Last Revelation e
Chronicles receberão o mesmo tratamento.
O cartucho é compatível com todas as revisões do console, inclusive portáteis,
e vem acompanhado de um manual colorido criado pela Blaze contendo instruções,
dicas, e curiosidades sobre os jogos. Com lançamento programado para 31 de
julho, as pré-vendas iniciam no final deste mês por 25 USD. Na mesma data, o
console receberá uma edição que inclui a coletânea pelo preço de 100
USD.
quinta-feira, 11 de abril de 2024
I-III Remastered recebe correções e novo traje
→
I-III
O segundo patch de correções para I-III Remastered finalmente
foi disponibilizado. Da mesma forma que a primeira atualização, o pacote
inclui diversas correções num nível técnico mas vem acompanhado de inúmeras
mudanças meramente cosméticas, como melhorias em texturas e iluminações de
diversos níveis.
Além disso, novidades foram adicionadas ao Photo Mode, com novas poses e a
opção de alternar para os trajes Clássico Sangrento e Vegas. Esse último,
inclusive, passa a ser o novo traje padrão para o nível
Nightmare in Vegas de The Golden Mask, em uma bela homenagem à
visão original dos desenvolvedores. Infelizmente, ainda não existe uma opção para seleção de trajes
propriamente dita.
Você pode conferir as notas de atualização no site da Aspyr,
clicando aqui.
segunda-feira, 1 de abril de 2024
Curiosidade: Conceito descartado de TR1 Gold
Phil Campbell, designer responsável pelas expansões dos três primeiros jogos, recentemente compartilhou
em sua conta de Twitter o projeto de um fã que é construído tomando como base
um dos conceitos que ele havia enviado para a Core Design para potenciais
níveis adicionais para Atlantean Scion.
De acordo com digitalizações e arquivos disponíveis no site
Tomb of Ash, datados de abril de 1997, a primeira proposta continha seis ideias
distintas, apenas uma das quais — Shadow of the Cat — chegou até a
versão final de Unfinished Business. Embora sejam comentados superficialmente, muitos desses conceitos perdidos
acabaram surgindo no decorrer da saga de uma forma ou outra.
The House visava adicionar um pouco de perigo e ação ao nível de
treinamento, com novas salas secretas e talvez a invasão de hordas atlantes
que quisessem recuperar o que era deles. The Garden, novamente,
expandiria a casa já existente com um labirinto verde, grutas, lagos,
estufas...
Conceitos mais distantes do jogo-base eram descritos em The Zoo, que
seria uma forma alternativa para justificar animais ferozes em desafios
específicos, como ilhas de macacos, poços de crocodilos, etc.; e
The Underworld, que usaria uma abordagem mais tecnológica, com esgotos,
metrôs, um complexo industrial subterrâneo, um lago poluído, e uma organização
misteriosa ameaçando a todos com seus experimentos secretos.
Além de Shadow of the Cat, que acabou sofrendo diversas alterações
desde sua concepção até a versão final que conhecemos, a outra ideia que quase
tomou forma era Lair of the Monkey King. A ideia original para ambos
episódios era usar áreas já existentes em TR1 como ponto de
partida, de forma que esses níveis pudessem ser integrados diretamente ao jogo
num possível relançamento.
Explorando o jardim de
Palace Midas, Lara cairia por um buraco até uma prisão subterrânea no covil do
Macaco-Rei, que tem acumulado todo o ouro perdido do rei. De início, Lara
estaria desarmada, observando seus gorilas captores a provocando por detrás
das barras, e precisaria escapar de sua cela e coletar todo ouro que
encontrasse no caminho até chegar ao coração das ruínas.
Além de outras criaturas capturadas na mesma prisão, as ruínas são habitadas
por animais ferozes e cada criatura que reside nesse covil possui sua própria
reserva de ouro, sejam gorilas, ratos ou crocodilos, e a defenderia
violentamente. Quando chegasse ao final do nível, você faria uma contagem do
ouro que recolheu em uma sala contendo a outra mão da estátua de Midas,
pertencente ao autointitulado Macaco-Rei: um mero gorila com delírios de
grandeza, afinal.
Nada sobre o nível, além dessa descrição e da arte que detalha seu fluxo,
acima, existe, mas, mesmo assim, um usuário do Level Editor (o
mesmo que já havia construído uma versão do cancelado
TR4 Gold, e que está trabalhando em uma nova versão desse projeto) construiu um nível
com base nessas descrições. Ainda não foi publicado, mas, como dito no início
desta postagem, essa criação já conta o aval do próprio designer original.
In addition to TR4 Gold, I have also made “Lair of the Monkey King” which was a concept for Unfinished Business by Phil Campbell which never made it past the planning stage. This game was a lot of fun to create in the level editor and feels like a long-lost level. pic.twitter.com/NWxJcIgwy3
— Michael Allan (@Michael41036251) February 24, 2024
sábado, 30 de março de 2024
Guia de troféus para I-III Remastered, parte 3
→
Guia-I-III,
Guias,
I-III
Encerrando esse enorme empreendimento, publiquei a última parte de meu guia de
troféus para Tomb Raider I-III Remastered através do portal
PSX Brasil, contemplando os troféus e conquistas de
Adventures of Lara Croft e The Lost Artifact.
Dentre os três jogos, este certamente é o mais trabalhoso para atingir a marca
de 100%, especialmente por conta dos troféus vinculados ao
modo New Game+
e a terminar em menos de 6 horas. Muitos troféus estão vinculados a certos
níveis, então novamente ofereço uma tabela de referência indicando quais
desafios o jogador deve levar em consideração em cada nível.
Você pode acessar o guia completo através deste link.
sexta-feira, 29 de março de 2024
terça-feira, 26 de março de 2024
Nova atração de Tomb Raider em Seattle
Uma nova experiência de entretenimento de Tomb Raider foi
oficialmente revelada ontem e deve abrir as portas no final deste ano. Após o
encerramento das atividades da Live Experience, em Londres, a próxima aventura será situada em Seattle, nos Estados Unidos.
Sob responsabilidade da Hourglass Attractions, especializada em atrações do
tipo "escape rooms", em Escape from the Temple of Fire você e seu
grupo assumem papeis de aventureiros ousados que unem-se à Lara Croft para
explorar um templo que emergiu num vulcão chileno, visando encontrar e
proteger o artefato em seu interior. O anúncio cita que a Natla Technologies
está seguindo a mesma trilha...
Mais uma aventura que poucos terão acesso mas, com sorte, teremos extensivos
relatos compartilhando detalhes e informações. Já sabemos, porém, que a
atração contará com uma loja contendo itens exclusivos. Você pode conferir o
site oficial da atração
clicando aqui.
sábado, 16 de março de 2024
Guia de troféus para I-III Remastered, parte 2
→
Guia-I-III,
Guias,
I-III
Dando continuidade à postagem de exatamente duas semanas atrás, acabamos de
publicar a segunda parte de meu guia de troféus para
Tomb Raider I-III Remastered através do portal
PSX Brasil. Como você bem adivinhou, desta vez o artigo detalha todos
os troféus e conquistas de Dagger of Xian e da expansão
The Golden Mask.
De forma geral, é uma lista mais linear que a do primeiro jogo, mas ainda
conta com troféus para terminar o jogo usando apenas pistolas e para
recolher todos os itens. Os troféus miscelâneos ficam em ordem na listagem
(ao menos na versão para Playstation), embora alguns deles envolvam
múltiplos níveis, então é mais fácil rastrear o progresso. Mesmo assim, eu
montei uma tabela complementar de referência.
Você pode conferir o guia completo clicando aqui!
Espero ter a terceira e última parte pronta dentro de duas semanas. Eu e
meus TOCs...
sexta-feira, 15 de março de 2024
Telas de loading de I-III Remastered
A galeria de telas de loading de I-III Remastered é preciosa: perfeitas reconstruções das respectivas artes de outrora — e até mesmo a inclusão de duas artes inéditas para os níveis de Unfinished Business. Tenho uma ou outra ressalva (não sou grande fã da nova aparência de Sophia Leigh, por exemplo), mas de forma geral essas artes realmente são a cereja no topo do bolo.
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